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【建站服务】【上往建站】宿迁网站建设-宿迁网站优化-宿迁网站推广-宿迁网页设计-域名申请

日期: 2022-09-21 06:10:03 浏览数:4


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互联网曾经因开放而闻名,早期的人们可以自由地穿梭在互联网间。而随着互联网的发展,它被划分为一块又一块的山头,用户们也被限定在区域内。


在这背后,是当前互联网存在的数据垄断。正如万维网之父Tim Berners-Lee 所说的那样,“数据趋向中心化。互联网行业的长尾效应最终失效了。”


万维网之父Tim Berners-Lee


数据即企业。当前无论国内还是国外,互联网早已山头林立,被几大巨头垄断。今年6月份发布的互联网趋势报告显示,全球市值前30大互联网公司榜单中美国18家,中国7家。




    动画的基本步骤

    1. 清空 canvas 再绘制每一帧动画之前,需要清空所有。清空所有最简单的做法就是 clearRect() 方法。

    2. 保存 canvas 状态 如果在绘制的过程中会更改 canvas 的状态(颜色、移动了坐标原点等),又在绘制每一帧时都是原始状态的话,则最好保存下 canvas 的状态

    3. 绘制动画图形这一步才是真正的绘制动画帧

    4. 恢复 canvas 状态如果你前面保存了 canvas 状态,则应该在绘制完成一帧之后恢复 canvas 状态。

    控制动画

    我们可用通过 canvas 的方法或者自定义的方法把图像会知道到 canvas 上。正常情况,我们能看到绘制的结果是在脚本执行结束之后。例如,我们不可能在一个 for 循环内部完成动画。

    也就是,为了执行动画,我们需要一些可以定时执行重绘的方法。

    一般用到下面三个方法:

    1. setInterval()

    2. setTimeout()

    3. requestAnimationFrame()






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