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【建站服务】吐鲁番网页设计-高端网站设计公司-域名申请

日期: 2022-09-21 05:42:10 浏览数:3


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吐鲁番网页设计-高端网站设计公司

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  1. 实际执行结果发现,内存寻址由小到大,越先定义的值,内存地址越小。变量如果没有初始化,默认输出为 0。

    末烽丶訪

       末烽丶訪

      101***7220@qq.com

    5年前 (2017-06-14)
    •  gcc:6.2.0

  2.    royisu

      roy***@126.com

    22

    lvalues 和 rvalues 角色的相互转换

    1、 根据表达式的上下文情况,lvalues 在需要 rvalues 的地方会自动转换为 rvalues。例如:

    int n;int m;m = n+2; // 这个表达式里 n 是 rvalues

    2、 rvalues 永远不能转换为 lvalues

    royisu

       royisu

      roy***@126.com

    5年前 (2017-09-15)
    •  1、 当需要保存数据的时候,需要lvalues。

    •  2、 当需要读取数据的时候,需要rvalues。

  3.    Josin

      774***602@qq.com

       参考地址

    58

    在 C 语言标准(C89)没有定义布尔类型,所以 C 语言判断真假时以 0 为假,非 0 为真。所以我们通常使用逻辑变量的做法:

    //定义一个int类型变量,当变量值为0时表示false,值为1时表示trueint flag;flag = 0;//......flag = 1;if( flag ){//......}

    但这种做法不直观,而且没有明确 flag 一定是布尔值。所以我们又借助 C 语言的宏定义:

    //宏定义布尔类型#define BOOL int#define TRUE 1#define FALSE 0//定义一个布尔变量BOOL flag = FALSE;

    这种方法虽然直观,但依然是换汤不换药,变量 flag 在编译器看来依然是 int 类型。

    新版本总会改进一些不好的地方,所以在最新的 C 语言标准(C99)解决了布尔类型的问题。C99 提供了 _Bool 型,所以布尔类型可以声明为 _Bool flag。

    _Bool 依然仍是整数类型,但与一般整型不同的是,_Bool 变量只能赋值为 0 或 1,非 0 的值都会被存储为 1。

    C99还提供了一个头文件 <stdbool.h> 定义了 bool 代表 _Bool,true 代表 1,false 代表 0。只要导入 stdbool.h ,就能非常方便的操作布尔类型了。

    //导入 stdbool.h 来使用布尔类型#include <stdbool.h>#include <stdio.h>//计算n!,n的值在main中定义int main(void){
        int n = 10;    //计算叠乘数
        int sum = 1; //用来存放叠乘的结果
        bool flag = false;    //叠乘标记
        
        int num = n;    //循环次数
        while( !flag )
        {
            sum = sum * (num--);
            //当num=1时结束循环


    int num = n;    //循环次数

    while( !flag )

    {

        sum = sum * (num--);

        //当num=1时结束循环

        if( num == 1)

        {

            flag = true;

        }

    }

    printf ("%d的叠乘值为 %d ", n, sum);

    return 0;

}

Josin

   Josin


  774***602@qq.com


   参考地址


4年前 (2018-09-04)

   Rdd


  153***s34s34@qq.com


   参考地址


166

全局变量和局部变量在内存中的区别


全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元;局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。


C语言经过编译之后将内存分为以下几个区域:


 (1)栈(stack):由编译器进行管理,自动分配和释放,存放函数调用过程中的各种参数、局部变量、返回值以及函数返回地址。操作方式类似数据结构中的栈。

 (2)堆(heap):用于程序动态申请分配和释放空间。C语言中的malloc和free,C++中的new和delete均是在堆中进行的。正常情况下,程序员申请的空间在使用结束后应该释放,若程序员没有释放空间,则程序结束时系统自动回收。注意:这里的“堆”并不是数据结构中的“堆”。

(3)全局(静态)存储区:分为DATA段和BSS段。DATA段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。其中BBS段在程序执行之前会被系统自动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前已经为0。

 (4)文字常量区:存放常量字符串。程序结束后由系统释放。

 (5)程序代码区:存放程序的二进制代码。

显然,C语言中的全局变量和局部变量在内存中是有区别的。C语言中的全局变量包括外部变量和静态变量,均是保存在全局存储区中,占用永久性的存储单元;局部变量,即自动变量,保存在栈中,只有在所在函数被调用时才由系统动态在栈中分配临时性的存储单元。


有兴趣的读者可以运行下面的程序,分析一下运行结果。


#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int k1 = 1;

int k2;

static int k3 = 2;

static int k4;

int main( )

{  staticint m1=2, m2;

    inti=1;

    char*p;

    charstr[10] = "hello";

    char*q = "hello";

    p= (char *)malloc( 100 );

    free(p);

    printf("栈区-变量地址  i:%p ", &i);

    printf("                p:%p ", &p);

    printf("              str:%p ", str);

    printf("                q:%p ", &q);

    printf("堆区地址-动态申请:%p ", p);

    printf("全局外部有初值 k1:%p ", &k1);

    printf("    外部无初值 k2:%p ", &k2);

    printf("静态外部有初值 k3:%p ", &k3);

    printf("    外静无初值 k4:%p ", &k4);

    printf("  内静态有初值 m1:%p ", &m1);

    printf("  内静态无初值 m2:%p ", &m2);

    printf("文字常量地址    :%p, %s ",q, q);

    printf("程序区地址      :%p ",&main);

    return0;

}

Rdd

   Rdd


  153***s34s34@qq.com


   参考地址


4年前 (2018-10-18)

   极地


  160***8722@qq.com


24

变量应先定义再赋值,在一个表达式中,左值必须是变量,右值可以是变量,常量或者表达式。


#include<stdio.h>


int main()

{

    int a,b;

    a=(b=3);//注意左值 等同a=b=3,但是a=(a=b)=3是错误表示

    printf("%d ",a);

    return 0;

}

极地

   极地


  160***8722@qq.com


4年前 (2018-11-07)

   菜鸟也名


  277***4352@qq.com


   参考地址


53

变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。


变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字。


定义也是声明,extern 声明不是定义。


定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。


extern 声明不是定义:通过使用 extern 关键字声明变量名而不定义它。


[注意]


变量在使用前就要被定义或者声明。


在一个程序中,变量只能定义一次,却可以声明多次。


定义分配存储空间,而声明不会。


吐鲁番网页设计-高端网站设计公司


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