日期: 2022-09-21 04:42:20 浏览数:5

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jQuery 停止动画
jQuery stop() 方法用于在动画或效果完成前对它们进行停止。
停止滑动
点击这里,向上/向下滑动面板
实例
jQuery stop() 滑动
演示 jQuery stop() 方法。
jQuery stop() 动画(带参数)
演示 jQuery stop() 方法
jQuery stop() 方法
jQuery stop() 方法用于停止动画或效果,在它们完成之前。
stop() 方法适用于所有 jQuery 效果函数,包括滑动、淡入淡出和自定义动画。
语法:
$(selector).stop(stopAll,goToEnd);
可选的 stopAll 参数规定是否应该清除动画队列。默认是 false,即仅停止活动的动画,允许任何排入队列的动画向后执行。
可选的 goToEnd 参数规定是否立即完成当前动画。默认是 false。
因此,默认地,stop() 会清除在被选元素上指定的当前动画。
下面的例子演示 stop() 方法,不带参数:
实例
$("#stop").click(function(){
$("#panel").stop();
});
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jQuery 效果 – 动画jQuery Callback 方法
2 篇笔记 写笔记
喔喔和奶糖
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224
动画队列停止动画测试,只停止当前正在进行的动画,停止当前动画后,队列中的下一个动画开始进行:
$(document).ready(function(){
$("#flip").click(function(){
$("#panel").slideDown(5000);
$("#panel").slideUp(5000);
});
$("#stop").click(function(){
$("#panel").stop();
});
});
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我们一直习惯于线性的编写代码逻辑,但是在JavaScript编程几乎总是伴随着异步操作:
setTImeout,css3Transition/Animation,ajax,dom的绘制,postmessage,web Database 等等,大量异步操作所带来的回调函数会把我们的算法分解,对于“异步+回调”的模式,怎么“拉平”异步操作使之跟同步一样,因为异步操作进行流程控制的时候无非避免的要嵌套大量的回调逻辑,所以就会出现 promises 约定了。
那么 jQuery 引入队列其实从一个角度上可以认为:允许一系列函数被异步地调用而不会阻塞程序。
看一个代码段:
$("#Aaron").slideUp().fadeIn()这是 jQuery 的一组动画链式序列,它的内部其实就是一组队列 Queue,所以队列和 Deferred 地位类似,是一个内部使用的基础设施。
Queue 函数允许直接操作这个链式调用的行为,同时 Queue 可以指定队列名称获得其他能力而不局限于 fx 队列。
jQuery 提供了 2 组队列操作的 API:
但是不同与普通队列定义的是:
Yunhero
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jQuery.queue 和 jQuery.fn.queue 不仅执行出队操作返回队头元素,还会自动执行返回的队头元素
fn 是扩展在原型上的高级API是提供给实例使用的
.queue/.dequeue 其内部是调用的 .queue,.dequeue 静态的底层方法实现入列与出列
当 slideUp 运行时,fadeIn 被放到 fx 队列中
当 slideUp 完成后,从队列中被取出运行
Yunhero
239***7958@qq.com
对于 jQuery 的动画的设计我们要分 2 个层面理解:
动画的源码:
animate: function(prop, speed, easing, callback) { doAnimation = function() { var anim = Animation(this, args, optall); }; this.queue(optall.queue, doAnimation);}这个代码缩减了,但是我们上面提到的最重要的 2 点这里都涉及到了:通过 queue 调度动画的之间的衔接,Animation 方法执行单个动画的封装。
jQuery 在 queue 的调度上涉及了一个关键的处理:同步与异步代码同时执行,同步收集动画序列,异步调用序列,看看整个调用的流程是这样的:
以上是整个动画的调度一个流程,其实都是利用队列异步的空闲然后执行同
通过多个 animate 方法形成动画链,那么这个动画链其实都是会加入到 queue 队列里面
在每一次 queue 方法中会把动画数据写到队列中,然后取出队列中的第一个序列通过 dequeue 方法执行
开始执行之前写一个进程锁“inprogress”到 queue 里面,代表这个动画还在执行中,防止同个序列的多个动画重复执行,这个就是异步执行同步收集的处理方案
此时动画开始了,这里注意动画是在异步执行的同步的代码,继续调用下一个 animate
执行同样的 animate 方法逻辑但是此时问题来了,动画可能还在执行可是后续的 animate 还在继续调用,所以这个时候后面的动画代码就需要等待了(进程锁)
队列头是有一把“inprogress”进程锁的,那么这时候动画只需要加入队列,但是可以通过 inprogress 是否存在来判断是否执行
所有的 animate 方法在加入队列都是按照以上的逻辑依次执行,动画执行完毕了就会有一个结束通知,然后从 queue 取出第一个队列继续执行了,如此循环
每一个动画效果可以看作一个独立的动画对象,每个对象都实现了针对自己这个动画的生命周期的控制
动画对象与动画对象之间其实是没有直接关系,但是为了做到连续调用就需要引入一套队列机制也就是 Queue 来控制对象之间的转换的控制