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【建站服务】【双鸭山网站建设】双鸭山网站优化_双鸭山网络推广_ 双鸭山网页设计_双鸭山网站制作_双鸭山网络公司-域名申请

日期: 2022-09-20 20:31:44 浏览数:3


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1954年8月,松江省并入黑龙江省,双鸭山矿区遂归黑龙江省管辖。
1956年5月25日,经国务院决定,撤销双鸭山矿区,设立双鸭山市,以双鸭山矿区的行政区域为双鸭山市的行政区域,由黑龙江省直辖。
1958年8月16日,经国务院决定,将双鸭山市由省直辖改为合江专署管辖。
1966年2月8日,中共黑龙江省委、省人委决定,将双鸭山市由合江专署所属改为省直辖。
1967年3月29日,成立双鸭山市革命委员会取代了双鸭山市人民委员会,由黑龙江省革命委员会领导。
1980年9月22日,双鸭山市革命委员会改为双鸭山市人民政府,由黑龙江省人民政府领导。双鸭山市的行政区划,从1953年12月东北行政委员会批复成立双鸭山矿区人民政府开始,随着煤炭资源的开发和形势发展的需要,由小到大,逐步形成。1954年各区称区公所,隶属双鸭山矿区政府;1956年各区改称街道办事处,隶属双鸭山市人民委员会;1959年市区和煤矿合并,各区称经济区;1961年市区与煤矿分开,各区称分社;1970年市区和煤矿合并,各区称矿区革命委员会;1971年市区与煤矿分开,各区称区革命委员会;1980年各区称区人民政府。1980年4月15日,经省人民政府批准,双鸭山市下设尖山、岭东、岭西、四方台、宝山五个区。
1987年11月6日,经国务院批准,将佳木斯市所属的集贤县划归双鸭山市管辖;并将岭东、岭西两个区合并为岭东区。12月4日,经省政府决定,将友谊县所属七星镇划归双鸭山市管辖。
1991年2月2日,经国务院批准,将佳木斯市所属的宝清县、友谊县划归双鸭山市管辖。
1993年8月1日,经国务院批准,将佳木斯市所属的饶河县划归双鸭山市管辖。
  1. 这是 jQuery 的一组动画链式序列,它的内部其实就是一组队列 Queue,所以队列和 Deferred 地位类似,是一个内部使用的基础设施。

    Queue 函数允许直接操作这个链式调用的行为,同时 Queue 可以指定队列名称获得其他能力而不局限于 fx 队列。

    jQuery 提供了 2 组队列操作的 API:

    jQuery.queue/dequeue
    jQuery.fn.queue/dequeue

    但是不同与普通队列定义的是:

    Yunhero

       Yunhero

      239***7958@qq.com

    4年前 (2018-03-23)
    • jQuery.queue 和 jQuery.fn.queue 不仅执行出队操作返回队头元素,还会自动执行返回的队头元素

    • fn 是扩展在原型上的高级API是提供给实例使用的

    • .queue/.dequeue 其内部是调用的 .queue,.dequeue 静态的底层方法实现入列与出列

    • 当 slideUp 运行时,fadeIn 被放到 fx 队列中

    • 当 slideUp 完成后,从队列中被取出运行

  2.    Yunhero

      239***7958@qq.com

    155
    动画调度

    对于 jQuery 的动画的设计我们要分 2 个层面理解:

    动画的源码:

    animate: function(prop, speed, easing, callback) {
       doAnimation = function() {
          var anim = Animation(this, args, optall);
       };
       this.queue(optall.queue, doAnimation);}

    这个代码缩减了,但是我们上面提到的最重要的 2 点这里都涉及到了:通过 queue 调度动画的之间的衔接,Animation 方法执行单个动画的封装。

    jQuery 在 queue 的调度上涉及了一个关键的处理:同步与异步代码同时执行,同步收集动画序列,异步调用序列,看看整个调用的流程是这样的:

    以上是整个动画的调度一个流程,其实都是利用队列异步的空闲然后执行同步的代码,这样在处理上是没有浪费资源的,而且精确度也是最高的。

    1. 通过多个 animate 方法形成动画链,那么这个动画链其实都是会加入到 queue 队列里面

    2. 在每一次 queue 方法中会把动画数据写到队列中,然后取出队列中的第一个序列通过 dequeue 方法执行

    3. 开始执行之前写一个进程锁“inprogress”到 queue 里面,代表这个动画还在执行中,防止同个序列的多个动画重复执行,这个就是异步执行同步收集的处理方案

    4. 此时动画开始了,这里注意动画是在异步执行的同步的代码,继续调用下一个 animate

    5. 执行同样的 animate 方法逻辑但是此时问题来了,动画可能还在执行可是后续的 animate 还在继续调用,所以这个时候后面的动画代码就需要等待了(进程锁)

    6. 队列头是有一把“inprogress”进程锁的,那么这时候动画只需要加入队列,但是可以通过 inprogress 是否存在来判断是否执行

    7. 所有的 animate 方法在加入队列都是按照以上的逻辑依次执行,动画执行完毕了就会有一个结束通知,然后从 queue 取出第一个队列继续执行了,如此循环

    1. 每一个动画效果可以看作一个独立的动画对象,每个对象都实现了针对自己这个动画的生命周期的控制

    2. 动画对象与动画对象之间其实是没有直接关系,但是为了做到连续调用就需要引入一套队列机制也就是 Queue 来控制对象之间的转换的控制


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